成功攻下城池后俘虏对方玩家,这是压制对手、进一步扩大己方优势的关键举措。若想成功实现俘虏,必须先攻破对方的主城或者分城,将城墙的耐久度降为零。首先,要加入一个同盟,这是发起攻城行动以及俘虏他人的重要前提条件。在攻城之前,最好在目标城池周边占据一块属于自己的土地。攻城时需分两步进行,先派遣最强力的主力队伍出战,把城内的守军全部清理干净。待打完守军后,再安排专门的攻城队伍,像器械兵这类,去拆除城墙的耐久度。

俘虏成功之后,视野会出现显著变化。能够获得被俘虏玩家所有的视野范围。被俘虏的玩家,无法再借用其盟友的土地,也不能主动对你发起攻击。你还可以去占领他名下的各类领地,不过有他们同盟国土保护的地块除外。占领之后,这些土地上的资源产出就全部归你所有了。

成为俘虏的一方,除了上述行动受到限制外,还会失去来自同盟的各种资源加成,这对前期发育影响极大,每小时少几千资源,长期积累下来可不是个小数目。其建筑功能会部分失效,资源采集速度以及储备上限也会被降低。如果只是分城被俘虏,那么主城还能正常运转;但要是主城被俘虏了,分城也会随之一起被俘,所有功能都将停止运作。此时,他只剩下两条路可走,要么凑齐资源缴纳赎金给自己赎身,赎金的多少和他的势力值相关,而且可以分多次慢慢缴纳;要么就只能等待自己的盟友集结兵力,攻打他被俘虏的城池,再次将城墙耐久度降为零,这样才能把他解救出来。

作为俘虏他人的一方,要时刻留意被俘虏玩家的动向,最好在他城池周围修建一些拒马、箭塔之类的防御建筑,如此可以延缓他可能发起的突然反击或者逃跑行动。如果发现他有缴纳赎金的打算或者其盟友即将来救援,可以派遣主力队伍时不时地去撞击他的城门,消耗他的预备兵,让他连凑赎金的兵力都征召不起来,拖延的时间越久,对你越有利。如果他的主城和分城是被同一个同盟俘虏的,那么只要他的盟友成功解救主城,分城也会自动获得释放;但如果主城和分城被不同同盟俘虏了,那就需要分别进行攻打才能解救出来。
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