长枪兵在战场上容易受到多种单位的针对性压制,包括各类弓箭手、骑射单位、火枪兵、掷矛战士、精锐剑士、维京狂战士、皇家卫士、战象、投石机、火炮、弩车、僧侣,以及像土耳其亲兵、蒙古突骑这样的特色兵种。远程攻击者是对付长枪兵最高效的选择,他们可以在长枪兵逼近之前就予以歼灭。弓弩系单位如弩手和骑射手依靠射程优势能够进行无损消耗,特别是在研发了指环技术之后射击精度提升,压制效果更加明显。骑射手还具备移动射击的能力,使移速缓慢的长枪兵几乎无法近身。火枪手尽管攻击距离有限,但具备强大的瞬间杀伤力,能迅速清理成队的长枪兵。掷矛手单次伤害不高,然而成本低廉易于量产,面对大规模的长枪兵集群同样能发挥作用。

剑士体系中的冠军剑士具备出色的攻击与生命属性,在正面交战中完全无惧长枪兵。像狂战士、近卫军这类高阶步兵综合属性占优,能够依靠质量优势压制长枪兵。战象单位虽然会受到长枪兵的攻击加成,但当形成一定规模后,凭借厚重的生命值与范围践踏伤害依然可以强行突破。骆驼骑兵对长枪兵具备额外的防御耐性。特殊骑兵马穆鲁克同时拥有远程火力与反步兵加成,可通过游击战术牵制长枪兵部队。

投石机与火炮具备范围杀伤效果,能从远距离直接覆盖整片长枪兵阵型,尤其是火炮射程远、精度高,可逐个清除目标。弩炮单发威力一般,但攻击频率较高,多台集结成阵时能有效阻挡长枪兵的推进。僧侣拥有转化敌方单位的能力,可直接招降长枪兵,若缺乏轻骑兵或骑射手这类高速单位进行反制,派遣长枪兵上前无异于为对方增兵。

长枪兵移速慢、护甲低,且对非骑兵目标伤害不足,这些缺陷均可被对手利用。在开阔地形交战有利于远程单位展开阵型并进行战术机动,应避免在狭窄区域与密集的长枪兵集团正面对抗。经济上长枪兵消耗较多木材与食物,针对性骚扰对方的木材采集或农田运作可拖延其爆兵速度。游戏后期配合攻城器械协同推进,利用冲车吸引火力为后排远程单位创造输出条件,也是一套实用的战术组合。
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