
合战忍者村物语最新版作为开罗系列的模拟经营新作延续了经典的精致像素画风和角色设计将玩家带入日本战国时代扮演忍者村首领从无到有建设村落培养各具特色的忍者通过经营与策略在乱世中壮大势力最终目标是结束战乱实现统一大业。
核心特色:
这是一款由“开罗出品,必属精品”的像素模拟经营神作。它将“村庄经营养成”与“回合制战略征服”完美结合,为您带来可能是可玩性最高的开罗游戏体验。
您的终极目标:
成为战国乱世的战场主宰!从零开始管理您的忍者村:规划土地、建造设施、培养独具特色的忍者,并指挥他们参与一场场充满策略的合战,最终统一天下。
经典体验:
游戏延续了开罗最受喜爱的经典卡通像素画风,在轻松可爱的表象下,蕴含着极其丰富和耐玩的深度经营与策略系统,让人一旦上手便欲罢不能。
一、经济与布局:稳定收入是根基
景观加成优先级:
生产建筑(工坊、矿洞):必须享受景观加成,这对产量影响巨大。
商店:景观加成对收入的直接提升较小(每次交易多几贯),但能将单次贩卖商品数量从1个提升至最多3个,间接加速资金回流。“聚少成多”,该摆还得摆。
高效布局原则:
路径最短化:所有布局的核心是减少居民搬运距离。参考布局思路:以第一块空地为中心,矿洞+采掘场在上,工坊在左,民居在下,商店在民居下方。
维护费陷阱:谨慎使用“花火”、“太鼓”等高加成景观。它们虽然加成高,但购买和维护费极其昂贵。全用它们每月维护费可达1500+,而使用“花圃”、“水井”仅需约770,性价比更高。
商品生产选择:
效率至上:不要只看单品售价。需计算“售价/耗材数”并考虑生产效率。
案例:
前期:1食材卖10贯的茶店最优(单价高、耗材少、生产快)。
中期:果断转向矿石系产品,舍弃食材和木材系。
后期:84贯的锅子(锻冶屋最终产品)实测生产效率比86贯的魔偶更高,补货快,收入更稳定。2矿产品(82/84贯)被认为是当前版本最优,3矿产品因耗材高、搬运和生产慢,不推荐。
二、角色与战斗:精兵简政,针对性配阵
居民养成:
将普通农民升至10级左右性价比最高,之后升级收益递减。
务必为他们装备增加劳动力的装备。
核心战斗角色:
逆天三职业:连击(前排)、连射(火枪手)、战术(后排辅助)。其他职业相对普通。
宠物搭配:前排带豺狼(+10%攻击),后排带熊(-10%伤害)。
中前期通用阵型(通关真德川前):
前排:连击角色+“防足轻”或“防铁炮”(根据敌人调整)。
中排:弓箭手(1个带“战术”)。
后排:铁炮手(“连射”+“战术”)+骑兵(“战术”+“防骑兵”)。
此阵容可无压力推到国王42波左右。
全国统一战略路线:
核心思路:快速获取关键资源(铁炮、弓箭兵种、土地证),压制主要威胁大名。
推荐顺序:
宇喜多→杂贺:获取早期兵种。
毛利:必须尽早消灭,其兵力增长极快。获取土地证和甲书,开启经济爆发。
再打一个有土地证的国家,开矿洞。
拿到锻冶屋并完成经济布局。
按威胁度清理其他大家:六角→浅井→上杉→南部→最上→里见→武田→织田→德川。
最后清理剩余小家。
兵种升级优先级:铁炮≈骑兵>弓箭>足轻。兵力保持300以上,每10点兵力可升级一个士兵,外观和属性都会变化。
三、后期发展与注意事项
收入瓶颈与优化:
经过优化布局,月收入可从5500提升至12000+。
收入有浮动,追求极限(如15000)需大量微调,但12000已足够稳定通关。
敌人强度规律:
每当你消灭一个国家,其他国家的实力都会提升。
德川、织田、伊达、武田、上杉、毛利、岛津、北条、朝仓这几个“大家”实力增长尤为迅猛,越后期越难打,必须优先按顺序解决。
“棒球”玩法(推测为某种小游戏或战斗)技巧:
角色10+级,技能4级为佳。
阵容:3个“连击4”足轻在前(其中一个穿+250血装,全体吃加血丹),1个“防足轻4”,1个“战术4”;6个弓箭手(1个“战术4”,其余“连射”);剩余全骑兵(优先“连击”)。
一、双马尾
评分:10(最高)
绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。
其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。
最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。
也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。
二、强尼
评分:9.5分
上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。
实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。
三、石神
评份:9.7分
11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。
因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。
四、朝龙太志
评分:9.7分
战术的重要性不言而喻。
最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。
虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。
还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。
五、忍山忍
评分:9.8分
最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。
TMD,我一直以为他是男的。
六、恰拉拉
评分:9.7分
这名字也没谁了。
特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。
血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。
七、怒理府大爆笑
评分:9.5分
特技决定一切。
这货血TMD少得要死,年纪大了可能。
不过价格也是便宜得没谁了。
有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。
反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。
八、赤木茜
评分:9.5分
最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。
实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。
九、最上最中
评分:9.5分
7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。
劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。
最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。
非常好用的一个。
十、丰富富江
评分:9.6分
马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。
上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。
十一、棉花糖
评分:9.5分
劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。
至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。
十二、波赛
评分:9.5分
长得特别帅的那个。
实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。
他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况
1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。
2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短。
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田。
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远。
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率。
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图。

这个图的收益最低可以到6000每月。
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样。

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店。

这是单独这一块区域的收益。

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则。
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放。
3、纵向太长,忍者的路程更长。
4、树需要占一格空间。
5、树的生长需要时间。
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
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