
《云三国志战略版》是一款以三国为背景的策略战争手游,完美还原了三国时期的经典战役与英雄豪杰。玩家将扮演一方诸侯,通过招募名将、发展城池、制定策略,体验运筹帷幄的快感。无论是单挑对决还是联盟争霸,都能让你感受到真实的三国战场!快来下载游戏,开启你的霸业征程吧!
真实三国地图:高度还原三国时期的地理风貌,让你在熟悉的战场上挥斥方遒。
名将云集:关羽、曹操、诸葛亮等数百位历史名将任你调遣,每位武将都有独特的技能与定位。
策略至上:兵种相克、地形优势、计谋搭配,每一步决策都影响战局胜负。
联盟争霸:与好友组建联盟,共同争夺城池资源,体验团队协作的乐趣。
动态天气系统:天气变化影响战场环境,为战斗增添更多变数。
沉浸式剧情:主线任务融入历史事件,带你重温赤壁之战、官渡之战等经典战役。
自由发展:从一座小城开始,逐步扩张势力范围,打造属于你的帝国。
实时PVP:与其他玩家在线对战,考验你的即时策略能力。
精美画风:细腻的人物立绘和场景设计,带来视觉上的极致享受。
“策略性极强!每一场战斗都需要深思熟虑。”——玩家A
“武将系统非常丰富,收集和培养的乐趣十足。”——玩家B
“联盟玩法让游戏社交性拉满,和朋友一起玩更开心。”——玩家C
在三国志战略版中,随着时间的不断推进,玩家的重心渐渐的从“种田发展”转变到“PVP”上。而作为”PVP”中最为重要的“先手”,速度属性逐渐被玩家重视。在游戏中经常会有人发现自己搭配的阵容出手速度和配阵时的理想状态不符,打不出想要的“效果”。本篇文章针对此类问题,以个人的游戏体验从影响速度的内在因素及外在因素两方面谈谈对游戏中“速度”的理解,希望能帮到一些玩家更好的上手。

一、内在因素
我将属性提升可以直接反映在武将面板上称作内在因素。影响内在因素的主要为武将的升级、加点以及装备。由于可以直接反映在面板上供玩家参考,所以这里就不详细介绍了,谈谈容易被玩家所忽略的“装备”。

影响因素:装备
关键内容:提升属性并直接反映在面板上
易忽略事项:装备作为玩家后期获得额外属性的主要方式之一,其属性的加成是直接反映在武将面板上。相信有不少“粗心”的玩家和我一样在计算佩戴装备的武将速度时,会将武将属性加上装备属性,导致重复计算,从而使得武将的战斗中的表现并未达到预期效果。
二、外在因素
我将属性提升不能直接反映在面板上的称作外在因素。由于外在因素的存在,玩家不能仅通过武将面板来预测战局走向,是最容易被忽略的因素。
1、影响因素:兵种适应性

关键内容:准备阶段的属性浮动
易忽略事项:游戏中每个武将都有自身的兵种适应性,在战斗准备阶段时武将会根据自身兵种的适应能力(C级-S级)调整自身的属性(70%-120%)。这点最容易被人忽视。

(战斗开始前的准备阶段,武将会根据自身当前兵种的适应性调整自身的属性值)
2、影响因素:仙人

(定位仙人的武将会给自身带来一定增益)
关键内容:准备阶段的属性提升
易忽略事项:和“兵种适应性”类似,仙人定位的武将在开局兵种适应性调整后,会再额外的提升自身30%点属性。如果队伍中有仙人定位的武将时,不要忘记多计算一步。

(仙人在战斗准备阶段时会额外获得30%的属性提升)
3、影响因素:战法

(作为影响战局的重要因素之一,战法中存在着不少能帮助玩家争取到先手的”方法“)
关键内容:属性提升、先攻
易忽略事项:①被动战法的属性加成与装备的属性加成不同,战法的属性提升是不会反映到武将面板上的,在队伍中有佩戴属性提升战法的武将时计算速度时需把战法加成另外计算。


(在甄姬佩戴”奋发“时【提升12.5的速度及武力】,面板上的数值并未发生变化)
②在武将佩戴的战法中存在“先攻”时,该武将会根据战法实际效果使得团队中单个或多个目标拥有优先出手的增益效果。
(先攻具有使佩戴的武将给予自身或团队中目标强制先手的增益效果)


4、影响因素:城镇科技

(城镇科技中也存在着一些能提升武将速度的科技,其效果和战法类似,皆为在准备阶段发动)
关键内容:属性提升、先攻
易忽略事项:和1-3项类似,城镇中的科技也会强化队伍属性,并会给予指定兵种先攻的增益。
可以看出三国志·战略版中当武将外界条件一致时,武将的出手顺序可以通过面板的速度数值来作为判断。而当外界条件不一致时,需要自身结合环境判断武将的出手顺序。接着我将把我在测试过程中的一个小发现分享给大家。
以上我们说到了关于速度的内在及外在因素,那么当外在因素和内在因素相同时,武将的出手顺序是如何的呢? 本次测试武将我选择程昱和吕蒙,以下是他们的属性:


(可以看出程昱和吕蒙的速度完全相同)
兵种适应性上,为了保证不会影响到速度,选择双方都为A级适应的弓兵。场地为试炼(这里说下,试炼模式中武将是无法享受到城镇科技以及装备的加成,想要挑战高难度试炼的玩家需要正确的估算自身的实力),同时两名武将都未佩戴含有提升属性或者先攻描述的战法。以下是战报:


(可以看出程昱似乎比吕蒙行动优先级更高)

(再来一次,同样的依然是程昱先行动)

(我们换一次武将位置试一下会发生什么情况)

(当改变武将位置后我们可以发现,吕蒙的出手优先级突然高于程昱)
结论:经过多次测试后发现(由于测试图片太多,这里就不一一展示了),在内在、外在因素相同时,主将比副将的出手优先级更高,同时2号位的副将拥有比3号位副将(主将是1号位,由主将开始往右依次定位2号位及3号位)更高的出手优先级。
总结:关于速度的个人理解就说到这了,谢谢大家观看。最后我将推荐几类比较适合“先手”的武将类型供大家参考:
1、先手能对对手造成较大威胁的武将(貂蝉、吕布等)
2、具有控制型战法的武将(关羽、邓艾等)
3、具有增益/减益战法的武将(曹仁、田丰等)
专注分享好用安全的手机软件,好玩手机游戏,想了解更多精彩内容,请关注99下载站!