伊瑟App带你进入光影交织的沉浸谜境,在虚实交错的场景中破解千年低语,与角色共情共鸣。每一步抉择都暗藏玄机,每一瞬呼吸都心跳加速。在这里,你不仅是过客,更是故事的执笔人。立即下载,解锁属于你的「未完成叙事」——你的选择,将改写结局。
角色养成
游戏的养成大致可以分为:源器(装备),智壳(挂件),潜能(固定属性和技能)和等级四个方面,接下来会按照对于角色加成的占比来一一介绍。
一、源器
即传统的装备系统,一共可以装备6件,对应左侧的面甲、晶管和腕轮各一件,以及右侧的核心三件。这三件核心并没有部位区分,而是同样逻辑的部位,可以自由选择三件穿戴(可以理解为角色除了左边的装备外还能戴三个饰品)。
装备由蓝色至红色分为四个品质,不同档位没有机制区别,通过属性高低以及套装点数多少进行区分。

属性:
左侧三件对应的主属性依次为固定数值攻击,生命和防御。副属性词条在获得时随机,强化装备时每三级会优先增加一条副词条,或是随机强化一条已有的副词条(如果已有四个副词条)
右侧的核心装备的主属性为全随机,可以获得百分比词条。但请注意,核心的主属性无法获得"速度",速度词条只能通过副属性获得,相比于其他游戏,速度属性会相对更珍贵一些,也更难给队伍配轴。
套装/矩阵:
游戏总共设置了21种套装,每种套装的效果都不一样。其套装属性的获取与强化方式,并非像传统那样依据已装备的套装数量来决定,而是通过套装技能点数。以攻势套为例,它有三级效果,当拥有4点、8点、12点攻势点时,分别能获得10%、25%、45%的攻击力。装备在获取时,会随机带有1到3点套装点,呈现方式为装备图标下方的套装图标数量。根据所装备的套装点总和,来确定能获得的效果等级。需要注意的是,一件装备不会同时具备两种套装点数。至于具体的搭配方法,会结合下文“智壳”部分一起讲解。

注,部分强力套装会限制所携带的数量,根据先行体验服来看,强力套装激活需要6点,其中装备只能穿戴3点,剩余3点必须通过智壳填充。
二、智壳
智壳如同一件特殊挂载的装备,在游戏中以悬浮的智能宠物形态呈现,它是伊瑟最具特色且极具战略意义的系统。智壳可从技能、被动效果、套装词条以及基础属性这四个维度进行养成。智壳存在稀有度之分,按照从蓝色到红色分为四档,越是稀有的智壳,在上述四个维度方面都会获得不同程度的强化。
基础属性:
智壳会为所装备的角色增加攻击、生命、防御以及速度四种属性。其中攻防血的属性占比并不高,但是速度是相对珍贵的属性,并且不同稀有度有着明显区分。但同一稀有度内的不同智壳加成的速度,在同样等级/突破情况下是相同的。

技能:
智壳会赋予装备它的角色一个额外技能,技能种类丰富多样。像在本次行动前提升攻击力、对单体或群体造成伤害、行动后角色自身拉条,甚至行动后刷新已使用技能的冷却时间等。智壳的技能存在初次CD和常规CD这两个限制条件,也就是首次使用前需要等待的回合数,以及距离下一次使用所间隔的回合数,因此别再询问为何有些智壳在初次行动时没有发动技能了。智壳技能都是自动触发的,没办法手动与其他操作同步。

被动效果:
被动效果为智壳突破时获得,智壳初始等级上限为10级,每次突破增加10级等级上限,最高40级。三次突破分别需要消耗1/2/3个同名智壳,也就是练满一个智壳一共需要7只。每次突破时会获得一个随机的被动技能。
被动技能能够提升异格者的属性,这些属性可能以固定数值呈现,也可能是百分比形式。与装备词条相比,它还具备诸如百分比增伤、减伤以及速度等特殊属性。后续可消耗资源对被动技能进行单个且无限次的重构,也就是常说的“洗”。重构时,不仅属性种类是随机的,属性的级别同样随机,例如蓝色对应百分比攻击3%,红色则为7%。除此之外,一件智壳的被动技能,连同等级和突破情况,都能够继承给另一件智壳。

套装词条:
智壳获取时,会在该智壳类型许可的范围内,随机得到装备套装点数。也就是说,智壳的装备点数并非完全随机,每种智壳都有自身允许的套装范围。例如,若你期望智壳携带速度套,就需刷对应的智壳,因为不是所有智壳都有可能携带速度套。与角色的装备限制不同,智壳有可能获得多种套装点数。从理论上讲,一个满配的智壳能够获得三种不同套装,每种套装各三点套装点,总计9点。再结合6件装备,总共可以有27点装备点数,如此便能更灵活地搭配角色的装备技能。这正是需要反复刷取智壳的最主要原因。

三、潜能
潜能分为技能等级、潜能属性和原质突破三个方面。
技能等级/潜能:
每个角色的技能都对应一个12格的潜能轮盘,玩家需按顺序点亮。其中,标有技能等级的格子可强化技能效果,其他格子则用于增加角色属性。加成属性会依据角色类型而有所不同,像部分角色会增强暴击与爆伤,部分角色会提升效果命中和抗性,还有部分角色能获得速度加成。提升技能格的技能等级,需消耗特殊道具。在本次删档测试中,这些道具稀有度较高,且区分SSR和SR角色。若玩家不确定当前角色是否作为主力培养,使用时需谨慎。本次测试提供一次免费的角色“回炉”功能,可返还所有培养资源,但公测后是否保留或日后是否常驻,暂未确定。

原质:
要是抽到重复角色,会得到该角色的碎片,这些碎片可用于强化原质,原质最多能强化5次。拿大剑哥弥瑟亚来说,满原质状态下,能在白字基础上获得10%的攻防血提升、10%的增伤、10%的减伤,还有8%的暴击与12%的爆伤。提升幅度确实比较可观,然而,考虑到要多抽5个角色的成本,而且如果没有强大的蓝绿修改器,普通玩家其实不用过多考虑强化原质。毕竟原质并不会改变角色机制,就把它当作重复获得角色时的额外奖励好了,至少没必要特地去提升原质。当然啦,要是真爱粉或者XP党,那就随意咯。
四、等级
伊瑟异格者的等级机制比较传统,所有角色会有初始星级的区别,对应着异格者的稀有度。但所有异格者最终都可以提升至6星满级。每次提升星级需要消耗指定的升星道具,目前升星道具大多来自于活动奖励以及各个玩法之中。
1.动态叙事引擎:基于读者参与度实时生成剧情分支,你的沉默、犹豫或果断选择,将触发截然不同的隐藏线,64种结局等待你亲手点亮。
2.视觉留白艺术:采用半透明图层与碎片化构图,模糊现实与幻境的边界。玩家需脑补缺失细节,填补伊瑟式“空白画布”,让想象成为通关密钥。
3.角色记忆共生系统:NPC拥有独立情绪轨迹与遗忘机制。你的对话顺序、物品遗留,甚至中途退出时长,都将影响他们对你的信任值与后续行为逻辑。
4.无UI沉浸交互:全手势操作无按钮干扰——长按雾气唤记忆碎片,滑动书页改时间线,摇晃手机触发时空错乱。仅凭直觉探索,如翻阅真实手札。
5.跨媒介线索编织:融合老信件烫金触感、暗房显影音效、手绘地图折角痕迹等物理交互提示,让数字世界拥有实体温度,每件物品皆可深度解读。
6.昼夜节律同步机制:根据你设备本地时间自动切换氛围——午夜的图书馆低语翻书声,正午的玻璃折射彩虹光斑,真实时间流逝影响谜题开启窗口。
1.碎片拼读解谜:在破碎镜面场景中拾取诗句残片,按语法逻辑重组为密码;或拼接烧焦日记页上的日期数字,推算仪式启动时刻。需结合现实文化符号解码(如敦煌星图/山海经异兽)。
2.情绪权重抉择树:每个对话选项标注“共情值”与“疏离值”双维度刻度。选择“凝视对方3秒”可能唤醒回忆,但降低行动效率;快速打断则触发防御模式。决策后果延迟3-10分钟显现。
3.空间折叠探索法:图书馆同一书架经三次逆时针旋转后通向地下室,过去的手写批注在特定光线下显形隐藏路径。玩家需绘制空间折叠地图,记录每次旋转角度与光照强度组合。
4.通感触发事件链:闻虚拟檀香味时播放童年雨声录音,指尖触碰屏幕玻璃会震动模拟心跳。通过蓝牙连接香薰机/耳机触觉反馈设备,构建五维感知解谜环境。
5.时间沙漏回溯术:每章节默认15分钟倒计时,超时则记忆重置。但收集特定“遗忘之尘”可重启沙漏,并保留关键道具位置于二次轮回中,形成记忆叠加效应。
6.双人异步共谋模式:A玩家埋藏线索于虚拟房间(如在油画角落藏钥匙),B玩家次日登录仅能查看被系统轻微扭曲的残影信息,需通过语音转文字比对语义偏差还原真相。
1.“未完成即完整”的美学悖论:故意保留23%的剧情空白供脑补补全——烧毁的信件缺半页推理?让玩家用梦境碎片填补叙事裂隙,成就千人千面的故事闭环。
2.生理性沉浸反馈系统:当主角恐惧时,手机会自动调低亮度+微震;当接近真相,设备后置摄像头捕捉环境光变化生成专属解密光谱图,将心理张力转化为可视数据流。
3.记忆污染机制设计:重复游玩同一章节时,系统会随机插入前次游玩中的错误回忆片段(如把蓝色连衣裙记成红色),迫使玩家质疑自身存档真实性,制造认知迷雾式体验。
4.静默叙事张力场:长达9分17秒无对白纯环境推进章节,仅凭风声、翻页声、呼吸渐重构建悬疑。此时任何误触屏幕都会打破脆弱平衡,引发蝴蝶效应式灾难。
5.错帧即彩蛋的视觉语法:故意设置0.3秒画面卡顿,当玩家截图对比原画会发现隐藏符号——如卡顿瞬间窗帘飘动角度暗示谋杀时间,或第7帧的倒影藏着死者名字拼音首字母。
6.终局心理解构仪式:通关后强制进入“遗忘沙漏”模式——所有进度条倒流,文字逐字焚毁成灰烬,玩家需在彻底消失前上传自拍照生成角色遗像,并撰写墓志铭完成情感闭环交付。
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